Réalisé grâce à l'excellent tutoriel de Mattrunks sur les effets de lissage caméra, ce teaser m'a permis de pousser un peu plus loin ma connaissance du logiciel After Effect.
Dans cet exercice, j'ai réalisé un personnage avec le minimum de polygones possibles, le but étant de faire ressortir les éventuels plis et formes via les textures.
Les cheveux sont réalisés sans Hair&Fur, avec un simple maillage issu du crâne et une texture en alpha.
Pour avoir un cheveu plus réaliste, je me suis servi des nodes du moteur de rendu Cycle...Malheureusement, mon PC plantait à chaque tentative de rendu, si bien que j'ai dû faire avec le moteur Blender basique.
Les mesh des cheveux ont été crées une à une, puis coiffées.
Le visage est un modèle téléchargé, extrait de l'excellent tutoriel de Ricco Cilliers sur la création de chevelure.