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Low Poly/Unwrap

Dans cet exercice, j'ai réalisé un personnage avec le minimum de polygones possibles, le but étant de faire ressortir les éventuels plis et formes via les textures.
Les cheveux sont réalisés sans Hair&Fur, avec un simple maillage issu du crâne et une texture en alpha. 

3DS Max / Photoshop