Pour avoir un cheveu plus réaliste, je me suis servi des nodes du moteur de rendu Cycle...Malheureusement, mon PC plantait à chaque tentative de rendu, si bien que j'ai dû faire avec le moteur Blender basique.
Les mesh des cheveux ont été crées une à une, puis coiffées.
Le visage est un modèle téléchargé, extrait de l'excellent tutoriel de Ricco Cilliers sur la création de chevelure.
Blender